O que o jogo ensina
- · Que categorias de ferramentas movem a agulha num negócio de uma só pessoa, e quais são vaidade.
- · Como os custos de software se acumulam: uma ferramenta de 20$/mês são 240$/ano, e três são uma semana de férias pagas.
- · Quando adicionar uma ferramenta e quando resolver o problema com o que já paga.
- · Trade-offs entre ferramentas baratas-mas-DIY (Resend, Plausible, Cal.com) e caras-mas-geridas (Mailchimp, Calendly).